Uuden maailman päivitykset: Kuinka foorumit ja fanit muokkaavat pelin tulevaisuutta

Uuden maailman päivitykset: Kuinka foorumit ja fanit muokkaavat pelin tulevaisuutta

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Tämä kilpailu on nyt suljettu





Amazon Game Studios voi saada osuman käsiinsä Uuden maailman, massiivisen moninpelin online-roolipelin kanssa, jossa pelaajat voivat työskennellä yhdessä ryhmissä valloittaakseen fantastisen mantereen, joka tunnetaan nimellä Aeternum. Pelin päivittyessä ja kasvaessa taistelut pelaajien johtamien yhteisöjen välillä voivat muuttua yhä eeppisemmiksi ajan myötä.



Mainos

New World saavutti vaikuttavia lukuja lanseeraamalla tällä viikolla (sen huippu oli yli 700 000 samanaikaista pelaajaa), mutta menestys ei ole pelkästään kehittäjien lukuja. Ennen lanseerausta, tv-opas puhui pelin maailmankokemuspäällikölle Mike Willetelle, ja hänellä oli erilainen menestyksen määritelmä.

Willette selitti: Minulle menestys on sellaista, että pelaajat panostavat syvästi pelin tarjontaan ja tulevat sitten osaksi keskustelua kanssamme. Hän jatkoi lisäämällä: Menestys minulle toimisi ja pelaa tätä peliä tulevina vuosina.

Jos pelin julkaisupäivän pelaajat pysyvät paikallaan ja vetävät kavereitaan sisään, ja suusanalliset kiitokset ovat jo levinneet, Willette voisi hyvin saavuttaa määritelmänsä menestyksestä. Teoriassa uutta maailmaa voitaisiin päivittää tuleviksi vuosiksi. Suunnittelevatko Willette ja hänen kollegansa jo tulevaisuudensuunnitelmia suurelle ideataululle?



Willette kiusasi: Voi, meillä on tonnia ideoita, joita ajattelemme, mikä olisi hauska seikkailu, tai paikkoja nähdä aiheita, joita emme ole vielä käsitelleet. Ja tämä pätee kuten kaikki eri tiimimme. Inspiraatiota tulee kaikenlaisista paikoista. Joten kyllä, meillä on tonnia luonnoksia, jotkut Post-it-muistiinpanoissa, jotkut valkotauluilla. Se on erittäin jännittävää tavaraa.

Amazonin uudessa maailmassa on kyse puolueiden muodostamisesta ystävien kanssa.

Amazon

Mietimme, voisiko uusi maailma itse, saari, joka antaa pelille otsikon, laajentua julkaisun jälkeen, ja siksi kysyimme Willettelta, kuinka suuri maailma on tällä hetkellä ja kuinka paljon se voisi kasvaa.



Pelimaailma koostuu tällä hetkellä 14 vyöhykkeestä, Willette kertoi meille, ja kukin vyöhyke on kooltaan noin neljä kilometriä ja neljä kilometriä, vain antaaksemme sinulle karkean kuvan siitä, kuinka suuri nykyinen näkymä saarelle on. Mutta lanseeraus on meille vain ensimmäinen päivä - luomme paljon enemmän sisältöä, mutta emme voi paljastaa mitään tänään. Mutta me luomme aina sisältöä peliin. Uusia teemoja on siis tutkittavana. Se on erittäin jännittävää tavaraa. Mutta jälleen kerran, minun täytyy purra kieleni.

Kuulostaa siltä, ​​että Willette ja hänen tiiminsä haluavat rakentaa uuden maailman tulevaisuuden myös fanien palautteen perusteella. Hän sanoo: Haluamme kuulla ihmisten foorumeilla ja sosiaalisissa kanavissamme kertovan meille, mistä he rakastavat sitä, mitä eivät. Tällainen edestakaisin fanien ja kehittäjien välillä on usein tärkeää tämänkaltaisille live-online-peleille, joissa pelissä olisi aina oltava suuri määrä pelaajia milloin tahansa.

Kuten Willette sanoo: Olen ollut peleissä vuodesta 2001, ja voin kertoa teille, että pelien tekeminen on vaikeaa. Live-palvelupelien kehittäminen ja käynnistäminen on aina haaste. Olemme käyttäneet paljon aikaa Uudessa maailmassa Alfa -testauksemme avulla, jotta voimme antaa asiakaspalautetta ja näkemyksiä pelin kehittämisestä. Suurin inspiraatio, jonka saan, on pelaajiltamme, jotka antavat meille ainutlaatuisia näkemyksiä siitä, mitä rakennamme. Luulen, että se on yksi jatkuva totuus, kun kyse on pelien tekemisestä, pelaajien näkemystä.

Voit hallita sähköpostiasetuksiasi napsauttamalla tätä.

Kun yhä useammat pelaajat pääsevät käsiksi peliin, onko Willette innostunut saamaan vielä enemmän tietoa? Toivoiko hän, että pelaajat kokeilevat asioita ja saavat ideoita, joita kehittäjät eivät ehkä odottaneet itse?

Willette sanoi: Joo, se on ehdottomasti pelien taikuutta - saatat ajatella, että sinulla on yksi asia ja olet testannut sen ja olet pelannut sitä, ja sitten se poistuu tästä suuresta mittakaavasta, ja joku huomaa tämän yhden asian, joka vain tulee kuin salamansauva.

Ja sinä sanot: 'Voi wow, se on todella mahtavaa. Meidän täytyy tuplata tai kolminkertaistaa se. Se oli jotain, jota emme ehkä ajatelleet tai teimme, mutta emme ymmärtäneet, kuinka suosittu se olisi. ”Ja sinä olet, tiedätkö mitä, siellä on jotain. Jahdataan sen jälkeen. Uskomme pelaajien todella rakastavan tätä ja mielestämme se on fantastista.

Olen siis työskennellyt monien projektien parissa, ja osa hauskaa on sellainen löytö, jossa asiat vain orgaanisesti kuplivat pinnalle ja niistä tulee jotain todella mahtavaa jatkaa. Yksi asia on varma - tämä on vasta alkua Uuden maailman Aeternumin saarelle.

New World on nyt saatavilla PC: llä Höyry . Ja jos haluat muokata pelin tulevia päivityksiä, voit foorumit löydät täältä .

Tai jos etsit katsottavaa, katso TV -oppaamme.

Mainos

Käy videopelien julkaisuaikataulussa kaikista tulevista konsolipeleistä. Käy hubeillamme saadaksesi lisää peli- ja teknologiauutisia.