Fall Guysin suunnittelija eksistentiaalisista kysymyksistä, Daft Punk ja minkä BAFTA:n he mieluiten voittaisivat

Fall Guysin suunnittelija eksistentiaalisista kysymyksistä, Daft Punk ja minkä BAFTA:n he mieluiten voittaisivat

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Fall Guysin johtava pelisuunnittelija Joe Walsh paljastaa myös, nukkuvatko hänen pavun muotoiset luomukset.





Mediatoninen



Kun Fall Guys julkaistiin PC:lle ja PS4:lle viime kesänä, Mediatonicin kehittäjillä oli välitön menestys. Ja nyt värikäs gameshow-inspiroima nimike on ehdolla viiteen BAFTA Games Awards -palkintoon, seremonia järjestetään tänä iltana (25. maaliskuuta).

Myös Fall Guysin menestystarinaa kirjoitetaan edelleen: se julkaisi äskettäin julkaisun jälkeisen sisällön neljännen tuotantokauden, joka tuo scifiä kaoottiseen moninpelihauskuuteen; peli julkaistaan ​​myös Xbox-konsoleille ja Nintendo Switchille tänä vuonna, mikä tarkoittaa, että vielä useampi pelaaja hyppää mukaan; ja siellä on myös pieni asia Epic Gamesista, Fortniten takana olevasta yrityksestä, joka osti äskettäin Mediatonicin ja tarjoaa pitkäaikaista tukea Fall Guysille.

Olipa tai ei BAFTA Games Awardsin isäntä päätyy käytännössä jakamaan palkinnon Mediatonic-tiimille tänä iltana, ei voi kiistää, että Fall Guys on menestynyt uskomattoman hyvin. Ennen seremoniaa siis jutteli Fall Guysin johtavan pelisuunnittelijan Joe Walshin kanssa. Puhuimme pelin matkasta tähän mennessä, minkä BAFTA:n hän mieluiten voittaisi, ja paljon muuta.



RT: Vie meidät takaisin Fall Guysin syntyhistoriaan. Olenko oikeassa, kun luulen, että sinulla oli alkuperäinen idea?

JW: Joo. Pohjimmiltaan meillä oli tapaaminen studiossa täysin erilaisesta peliideasta, josta olimme kaikki hyvin innoissamme. Ja tuon keskustelun aikana puhuimme vain hauskoista aktiviteeteista, joita voit tehdä monien ihmisten kanssa, jotka olivat verkossa, jotka olivat moninpelejä. Ja sitten luulen, että ajattelimme yhtäkkiä: 'Kukaan ei ole tehnyt peliä, joka olisi kuin Takeshin linna'. Se on tämä outo yhdistelmä tiimityötä ja kilpailukykyä, mutta se ei ota itseään liian vakavasti.

Näytti siltä, ​​että tuollaisia ​​moninpelejä ei todellakaan ole olemassa, eikä ole olemassa huumoriin keskittyviä moninpelejä. Ja se oli vain jotain, joka oli mielestämme todella hauskaa. Ja ensimmäinen asia, joka on aina hyvä merkki, on, kun et voi uskoa, ettei kukaan muu ole jo tehnyt tätä peliä. Joten on kuin kiihkeän googlettelun aika yrittää löytää jo olemassa oleva Takeshi's Castle -peli, mikä tarkoittaa, että päiväsi tulee pilalla. Ja emme vain löytäneet mitään, mikä olisi edes lähellä sitä, mitä meillä oli päässämme. Ja asiat etenivät sieltä melko nopeasti.

Tarkoitan, meillä ei ollut mitään oikeutta tehdä tätä peliä. Emme ole koskaan ennen tehneet reaaliaikaista moninpeliä, emme ole koskaan ennen tehneet tällaista tasohyppelyä, joka on 3D ja perustuu fysiikkaan. Kaiken kaikkiaan sen ei olisi pitänyt onnistua. Mutta onnistuimme saamaan jotain ulos ovesta. Ja ihmiset näyttävät reagoineen siihen uskomattoman hyvin. Ja nyt olemme vain rakentamassa sitä, lisäämme lisää ja yritämme luoda niin sanotun 'maailman mahtavimmaksi peliohjelmaksi'. Ja se on Fall Guysin koko idea luoda tämä peliohjelma, jossa ihmiset voivat hypätä ja nauttia.



Joe Walsh, Fall Guysin johtava pelisuunnittelija.

Ajattelitko koskaan silloin, että siitä tulee yhtä suuri kuin se oli?

Vitsailimme siitä, että jos voisimme saada 100 000 ihmistä lataamaan pelin kuudessa kuukaudessa, se olisi menestys. Ja siellä käytiin paljon vakavia keskusteluja siitä, mitä jos ensimmäisenä päivänä 59 ihmistä lataa pelin, emmekä voi täyttää edes yhtä aulaa täynnä ihmisiä. Mitä Fall Guysille tapahtuu kahden viikon kuluttua julkaisusta, kun kaikki ovat unohtaneet sen? Koska aina kun teet jotain uutta, mitä tahansa luovasti, sinulla ei todellakaan ole aavistustakaan, tuleeko siitä hyvää vai ei. Ja olimme tehneet testejä ja vieneet sen eri konferensseihin ympäri maailmaa, mutta sinulla ei ole aavistustakaan.

Ja sitten luulen, että ymmärrät, että tämä paine kasvaa kehityksen aikana - kuten ihmiset ovat panostaneet tähän, ihmiset käyttivät paljon rahaa tehdäkseen tätä peliä. Pelit ovat uskomattoman kalliita valmistaa, varsinkin Fall Guysin kaltaiset pelit. Tässä ajatuksessasi on paljon paineita, se oli aluksi ilkeä kommentti. Ja sitten yhtäkkiä pelissä on miljoonia dollareita. Ja se oli valtava helpotus, kun saimme ensimmäiset luvut takaisin, ja tiesimme, että kaikkien aikojen ladatuin PlayStation Plus -peli, yksi tämän vuoden suurimmista Steamin uusista julkaisuista. Tarkoitan, se on vain valtava helpotus, enemmän kuin mikään muu. Ja sitten se jännitys, että nyt voit rakentaa sen päälle. Ja nyt sinulla on fanikunta, intohimoinen fanikunta, jonka kanssa voit työskennellä. Tämä on todella, todella jännittävää ja todella, todella harvinaista.

Oliko suunnitelma B, jos se ei olisi toiminut? Mitä olisi tapahtunut, jos kukaan ei olisi pelannut sitä?

En todellakaan tiedä. Mielestäni olisi ollut hidas prosessi yrittää selvittää, mitä ihmettä olisimme voineet tehdä, tai muuttaa siitä yhteistyöpeliksi tai vastaavaksi. Luulen, että se olisi ollut melko massiivinen 180, joten olen hyvin, hyvin helpottunut, että se onnistui.

Ja miltä tuntuu nyt olla ehdolla viiteen BAFTA Games Awards -palkintoon?

Voi, sinun täytyy todella nauraa, koska se on peli hyytelöpapujen kaatumisesta. Tarkoitan, se on vain naurettavaa. Mutta mielestäni se osoittaa, kuinka ihmiset todella etsivät tällaista peliä - jotain, joka on värikäs, helposti saatavilla ja täynnä iloa - viimeisen vuoden aikana. Mielestäni Fall Guys on tullut ihmisille loistavaan aikaan, jolloin he etsivät jotain saadakseen mielensä pois ulkomaailman hulluudesta. Ja mielestäni on mukavaa katsoa BAFTA-ehdokkuutta - varsinkin paras perhepeli on mielestäni todella iso. Mielestäni tämä osoittaa todella, että Fall Guys on saavuttanut yhden ylevistä tavoitteistaan ​​tuoda perheet yhteen videopelien parissa ensimmäistä kertaa. Ja niin, on todella, todella mahtavaa olla mukana juoksussa. Harmi, ettemme saa pukeutua kauniisti ja mennä palkintoseremoniaan tai johonkin muuhun, mutta Zoom-puhelun täytyy tehdä.

Kuinka katsoa BAFTA Games Awards 2021 -tapahtumaa.

Kuka voittaa BAFTA Games Awards 2021 -tapahtumassa?BAFTA/Carlo Baloni

Perhe-kategorian lisäksi sinulla on mahdollisuus pelata British Game, Evolving Game, Multiplayer ja Original Property. Jos saisit valita vain yhden voitettavaksi, minkä valitsisit?

Luulen, että jos voisin valita, sanoisin alkuperäisen kiinteistön, koska on niin vaikeaa tehdä jotain uutta ja niin harvinaista saada tilaisuus. Koska usein, kun keksit uusia ideoita, ne pääsevät tiettyyn pisteeseen, ja sitten joku jossain sanoo: 'Oi, jos ottaisit tämän olemassa olevan IP-osoitteen, se vain pienentäisi heti pelin ilmestymisen riskiä. Koska meillä olisi jo fanikunta, meillä olisi jo kiinnostusta. Ja siksi on todella, todella, todella vaikeaa tehdä jotain aivan uutta ja rakentaa sitä maailmaa.

Ja me vielä selvittelemme, mikä Fall Guysin maailma on – joka päivä joku kysyy minulta: 'No, nukkuvatko he? Vai miten ne syntyvät? Tai mitä on limavuoren toisella puolella? Ja se on kuin, en tiedä, meidän täytyy selvittää se. Ja siksi mielestäni on melko uskomatonta, että olemme rakentaneet maailman ja rakentaneet jotain alusta alkaen ja saada BAFTA tunnustaa sen. Ja siksi ajattelen, ehkä hieman itsekkäästi, että se on luultavasti se, jonka ottaisin.

Ja nyt haluan vain kysyä sinulta, nukkuvatko he? Ja miten ne syntyvät?

[nauraa] ​​Kävin itse asiassa pitkiä keskusteluja siitä. Luulen, että olemme päättäneet, että he eivät nuku ja että he vain kilpailevat jatkuvasti tai ajattelevat kilpailemista. 'Kuinka he syntyvät' on jatkuva keskustelu. Mutta jännittävää tulee olemaan. Toivon, että voimme laajentaa Fall Guysin maailmaa hieman enemmän. Koska kun teimme sitä, vastaus moniin noihin kysymyksiin oli vain 'he vain kilpailevat - siinä kaikki, mitä he tekevät'. Ja useimmiten se johtui siitä, että meillä ei ollut aikaa pohtia näitä eksistentiaalisia kysymyksiä.

Koska se tuntui, että jos peli ei ole hauskaa ja jos peli ei toimi, kukaan ei välitä Fall Guysin eksistentiaalisesta puolesta, joten suljetaan kaikki nuo ovet. Ja nyt se on menestys, voimme alkaa avata niitä ovia hieman uudelleen ja alkaa leikkiä sillä, mikä on todella hauskaa. Olemme menneet tulevaisuuteen neljännellä kaudella, ja kun voimme ajatella ajatusta Fall Guysta, joka putoaa limaan ja herää sitten 2000 vuotta myöhemmin, tämä on ensimmäinen kerta, kun olemme todella voineet ajatella asioita, kuten se, mikä on ollut todella hyvää.

Fall Guys astuu tulevaisuuteen kaudella 4.Mediatoninen

Kuinka pitkälle tulevaisuuteen suunnitelmasi menevät nyt? Tuntuuko sinusta, että pystyt tekemään melkein mitä tahansa?

Työskentelemme edelleen kovasti, melko paljon seuraavan kauden parissa, koska kun työskentelet sen parissa, et todellakaan katso paljon pidemmälle kuin laukaisuikkuna. Ja jokaisella julkaisemallamme julkaisulla yritämme edelleen päästä hieman pidemmälle. Mutta joo, edelleen on suuri kysymysmerkki, mihin olemme menossa näiden asioiden kanssa. Mutta se on osa hauskaa, kun keskustelemme siitä, mihin päin maapalloa voisimme viedä sen seuraavaksi, lisämenestyksen ja lisäresurssien avulla, jotka meillä nyt on, voimme työntää itseämme tekemään asioita - emme olisi koskaan voineet tehdä futuristista kautta. , neljä kuukautta sitten, ja nyt meillä on todella mahtava tiimi, joka kasvaa koko ajan ja joka antaa meille mahdollisuuden tehdä näitä todella siistejä asioita.

Onko sinulla suunnitelmia tapahtumille ja asioille, joita haluaisit tehdä tosielämässä, kun se on sallittua?

Kyllä, haluaisin todella, että pystyisimme järjestämään isoja tapahtumia faneille. Kuten ajatus tehdä joku fani, kuten iso tapahtuma, jossa saamme intohimoisimmat Fall Guys -fanit yhteen, olisi mahtavaa. Meillä ei ole aavistustakaan, miltä se näyttäisi. Tarkoitan, että unelma olisi rakentaa joitain näistä esteradoista tosielämässä ja saada joukko Fall Guys -faneja kokeilemaan niitä tai jotain vastaavaa. Tiedätkö, sellaisista asioista, emme vain ole voineet puhua niistä ollenkaan tähän mennessä. Joten on erittäin jännittävää saada mahdollisuus tutustua asiaan ensi vuonna.

Mitä tulee risteykseen laajemman popkulttuurimaailman kanssa - olet tietysti saanut Godzillan takaisin peliin tällä hetkellä - mutta onko sinulla toivelistaa franchising-ryhmistä, joiden kanssa haluaisit erityisesti tehdä yhteistyötä?

Luulen, että joitain massiivisia on varmasti olemassa, mutta olemme jo todella rastittaneet joitain valtavia. Luulen, että yksi niistä, joihin olin eniten tyytyväisiä, oli Gordon Freeman [Half-Life-sarjasta], vaikka peli julkaistiinkin. Ja se on vain niin ikoninen pelialan pilari - tuolloin se oli kuin 'Voi, minulla ei ole aavistustakaan, minne voisimme edes mennä sieltä.' Varmasti olemme saavuttaneet huippunsa. Ja nyt pelaat peliä ja näet Sonicin seisovan Godzillan vieressä seisomassa Untitled Goose Gamen hanhen vieressä. Ja se on vain niin hullua, että meillä on kaikki nämä hahmot yhdessä.

Se on todella kuin täysin naurettavaa, eikö? Minusta Fall Guysin hieno asia on se, että niihin voi laittaa melkein minkä tahansa puvun, ja ihmisillä on tarpeeksi huumorintajua, jotta voimme tehdä sen kanssa jotain outoa. Luulen, että se, jota emme voi tehdä nyt, mikä on sääli, on Daft Punk. Se olisi ollut unelma, varsinkin futuristisen kauden aikana. Luulen, että olimme yhtä surullisia kuin kukaan muu kuullessamme, että he eivät enää tee musiikkia, koska olisimme mielellämme tehneet Daft Punk -skin pakkauksen tälle kaudelle. Se olisi ollut aika ihmeellistä.

Tämä Godzilla-skin on tällä hetkellä saatavilla Fall Guysissa.

Tämä Godzilla-skin on tällä hetkellä saatavilla Fall Guysissa.Mediatoninen

Epic Games on äskettäin ostanut yrityksesi. Mitä se tekee suunnitelmillesi? Kuvittelen, että se tavallaan nopeuttaa niitä ja tekee paljon enemmän mahdollisia?

Kyllä se periaatteessa tekee. Tarkoitan, se antaa meille mahdollisuuden, se antaa meille tukea työntää peli uusille alueille, jotka meidän olisi periaatteessa pitänyt keksiä tyhjästä itse. Ja nyt Epic antaa meille mahdollisuuden saada paljon enemmän painoarvoa joidenkin todella, todella haastavien asioiden takana, jotka he ovat ratkaisseet muissa peleissään. Ja se on pitkäaikainen tuki Fall Guysille – he ovat todella sitoutuneet tekemään tästä pelistä todella suurimman peliesityksen, jonka he voivat tehdä. Ja siksi heidän tukensa ansiosta he ovat periaatteessa iloisia voidessaan päästää meidät päälle ja tuoda pelin uusille ja jännittäville rajoille. On vain hämmästyttävää, että he ovat mukana.

parhaat langattomat pelikuulokkeet

Miltä tuntuu olla uusi vertailukohta uuden moninpelin menestymiselle?

Rakastan lukea artikkeleita, kuten 'Mikä on uudet syksyn kaverit?' Mikä on seuraava syksy, kaverit?' En malta odottaa mitä tulee ulos, koska mielestäni Fall Guys on osoittanut, että on olemassa todella suuri mahdollisuus moninpeleihin, jotka eivät ole väkivaltaisia ​​ja jotka ovat hauskoja kaikille ja ovat saavutettavissa. Ja luulen, että olet nähnyt asioita, kuten, ilmeisesti, asiat, kuten Without Us, ovat olleet kuumia pyrstössämme, ja todellakin nyt omistamme värikkään papumoninpelitilan tavalla, jota ei ennen ollut olemassa.

Mutta joo, uskon todella, että toivottavasti monet kehittäjät ympäri maailmaa ajattelevat nyt: 'Voi, nyt kun Fall Guys on osoittanut, että se on mahdollista, se antaa meille tukea nyt tehdä jotain täysin erilaista, mitä ihmiset eivät haluaisi. 'en ole odottanut', ja moninpeliä hallitsevat yhä vähemmän valkoiset miehet konekivääreineen. Ja voimme tehdä vähän enemmän siinä tilassa, mikä on todella jännittävää.

BAFTA Games Awards 2021 alkaa klo 19 tänään torstaina 25. maaliskuuta.

Palkinnot tulevat olemaan suoratoistona kaikilla tärkeillä sosiaalisilla alustoilla, mukaan lukien BAFTA:n Facebook, Twitch, Twitter, YouTube ja ensimmäistä kertaa Steam.

Tutustu meidän videopelien julkaisuaikataulu kaikkiin tuleviin konsolipeleihin. Vieraile keskuspisteissämme saadaksesi lisää Pelaaminen ja Tekniikka uutiset.

Etsitkö jotain katsottavaa? Tutustu meidän tv-opas .