Kuten Dusk Falls -grafiikka: Kehittäjät selittävät sen ainutlaatuisen taidetyylinsä

Kuten Dusk Falls -grafiikka: Kehittäjät selittävät sen ainutlaatuisen taidetyylinsä

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Nyt kun Dusk Falls lähtee maailmalle, pelaajat hyppäävät peliin ja todistavat sen ainutlaatuista taidetyyliä ja yllättävää grafiikkaa ensimmäistä kertaa.





Kuten sanoimme As Dusk Falls -arvostelussamme, 'ensimmäinen asia, jonka todennäköisesti huomaat As Dusk Fallsissa, on sen taidetyyli [...] peli ei animoi hahmojaan kokonaan. Sen sijaan näet sarjan käsintehtyjä still-kuvia, joissa yhdistyvät katseenvangitsijat taustat valokuvattuihin näyttelijöihin ja muutamaan animoituun elementtiin (esim. hahmon hiukset saattavat puhaltaa tuulessa, mutta hänen suunsa ei liiku, kun hän puhuu). '



Ennen pelin julkaisua CM TV vieraili kehittäjien Interior/Nightissa heidän upeassa Lontoon toimistossaan, ja pelin visuaalit olivat yksi ensimmäisistä päivän keskusteluista.

Perry Allen, As Dusk Fallsin 2D-valvoja, vei meidät läpi diasarjan, jossa hän kuvaili pelin esitystä 'elokuvaksi graafiseksi romaaniksi'. Hän jatkoi, että 'jokainen maalauksen kehys' oli mantra tuotannon aikana.

Allen innostui myös pelin valaistuksesta ja totesi, että tapa, jolla laukaus valaistaan, voi todella 'sataa tunteet päälle' kohtauksessa. Se voi myös hänen sanojensa mukaan 'työntää huomiosi oikeaan paikkaan'. Tarinalähtöisessä pelissä, jossa päätöksesi ohjaavat tarinaa ja toimintasi voivat saada hahmot tapetuiksi, nämä visuaaliset osoittimet voivat auttaa sinua löytämään tiesi.



Esitysten jälkeen pysähdyimme As Dusk Falls -elokuvan johtajan Kris Chon pöydän ääreen. Hän näytti meille, kuinka staattisia valokuvia pelin näyttelijöistä on vedetty ja pudotettu rakkaudella valmistettuihin ympäristöihin, ennen kuin niitä on paranneltu digitaalisesti Photoshop-kaltaisella työkalulla.

As Dusk Fallsin ainutlaatuinen taidetyyli.

As Dusk Fallsin ainutlaatuinen taidetyyli.Sisätilat/yö

Mutta miksi juuri tämä taidetyyli valittiin? Kysyimme Charu Desodtilta, tuotantojohtajalta, oliko tälle visuaaliselle suunnalle erityisiä ulkoisia vaikutteita... vai oliko se vain satunnainen inspiraation kipinä?



Desodt kertoi meille: 'Luulen, että siellä on vähän molempia. Inspiraationa tuli ehdottomasti myös taidejohtajamme Mike Bambury. Ja olimme jo luopumassa ajatuksesta 3D-kasvomalleja, koska halusimme vangita, kuten oikeita ihmisiä.

Hän tarkensi: 'Halusimme vangita kaikki nuo ihmisten kasvojen vivahteet ja tahattomat ilmeet, joihin reagoimme ihmisinä ja jotka havaitsemme välittömästi ja ymmärrämme. Mutta se voi olla melko vaikeaa saada se läpi joidenkin muiden saatavilla olevien taidetyylien kanssa.

'Ja huomasimme, että tämä toimi todella hyvin – se tuntuu uudelta, mutta viidessä minuutissa monet ihmiset vain todella tottuvat siihen. Ja he täyttävät itse tyhjät kohdat musiikin, äänen ja äänisuunnittelun ohella. Joten siinä on paljon innovaatioita tavassa, jolla lähestymme tämän pelin luovaa esittelyä.

eksoottinen joe vankilasta

Saat parhaat puolet CM-TV:stä postilaatikkoosi. Et koskaan menetä mitään...

Rekisteröidy, niin saat ensimmäisenä tiedon murtotarinoista ja uusista sarjoista!

Sähköpostiosoite Rekisteröidy

Antamalla tietosi hyväksyt meidän käyttöehdot ja Tietosuojakäytäntö . Voit peruuttaa tilauksen milloin tahansa.

Desodt lisäsi: 'Mielestäni kaikille näille taidetyyleille on tilaa. Aivan kuten sinulla on erityyppisiä kuvituksia kirjoissa tai erilaisia ​​lähestymistapoja elokuvaan elokuvissa tai hahmoja TV-sarjoissa. Mielestäni pelien taiteen tyylin pitäisi olla yhtä monipuolinen.

'Halusimme ehdottomasti saada hyvin ainutlaatuisen ilmeen', hän jatkoi, 'ja jotain, missä sitä katsot, ja tiedät sen olevan As Dusk Falls. Joten uskon, että olemme ehdottomasti saavuttaneet sen. Tämä on lausunto, josta olimme myös samaa mieltä.

Desodt kertoi meille taidetyylin tarkan tarkoituksen: 'Tarkoituksena oli tukea käsikirjoitusta ja koko tarinankerrontaa erittäin houkuttelevassa kypsässä rikosdraamassa, jossa on kuitenkin hyvin inhimillisiä hetkiä ja intiimejä hetkiä ihmisten ja hahmojen välillä. 'pelaa'.

Joten siinä se on. Siksi As Dusk Falls näyttää niin ainutlaatuiselta!

Koska Dusk Falls käynnistyy 19. heinäkuuta Xbox Game Pass PC:lle, Xbox Onelle ja Xbox Series X/S:lle.

Seuraa Pelaaminen Twitterissä kaikkiin uusimpiin oivalluksiin. Tai jos etsit jotain katsottavaa, katso TV-opas.

Vieraile videopelien julkaisuaikataulussamme nähdäksesi kaikki tulevat pelit konsoleille. Pyöräile keskustiedoissamme saadaksesi lisää peli- ja teknologiauutisia.

Lehden uusin numero on nyt myynnissä – tilaa nyt ja saat seuraavat 12 numeroa vain 1 pumalla. Jos haluat lisätietoja television suurimmista tähdistä, kuuntele podcast Jane Garveyn kanssa.